Curso de UDK – Unreal Engine 2.5 – Curso Online

 Clique aqui para visitar a página online do Curso de UDK - Unreal Engine 2.5Curso de UDK – Unreal Engine 2.5 é um curso online  com 80 horas de duração e certificado. O curso é voltado para estudantes com interesse nas áreas  de:3D e Games.

Este é um curso ideal para quem gosta de cursos virtuais com aulas online. Se você deseja  mais informações sobre o Curso de UDK – Unreal Engine 2.5 clique aqui para acessar a página oficial do curso online no site do Iped.

 

 

Confira na tabela abaixo mais informações sobre este curso online. Descubra se ele possui certificado, qual a carga horária do curso duração em horas e link para inscrição.

Nome do curso online Curso de UDK – Unreal Engine 2.5
Área de Atuacão 3D e Games
Carga Horária 80 horas
Investimento em R$ R$ 79.90
Duração em Dias 30 dias
Link De Inscrição Clique para se inscrever no curso online
Certificado Sim
Empresa Iped

O investimento necessário para participar do Curso de UDK – Unreal Engine 2.5 é de R$ 79.90 e a duração do curso é de 30  dias. Os tópicos abordados durante o curso online são os seguintes:

  • Como funciona uma Engine
  • Software 3d
  • Editor de imagem
  • Editor de som
  • Editor de vídeos
  • Captura de movimentos
  • Programação
  • Vértices
  • Arestas
  • Faces
  • Polígonos
  • Tipos de iluminação
  • Teoria de Cores
  • Conceito de Áudio
  • Trabalhando com cubos
  • Movimentação
  • Rotação
  • Manipulação de vértices
  • Operações booleanas
  • Aplicando texturas
  • Iluminação focal
  • Iluminação ambiente
  • Trabalhando com modelos 3d
  • Trabalhando com terrenos
  • Construindo diferentes camadas 3d
  • Editando vértices
  • Editando faces
  • Produzindo superfícies líquidas
  • Controle de animação, posição e direção
  • Controle de coordenadas baseadas em objetos 3d
  • Controle de Revoluções/Renderizações
  • Produzindo luz
  • Produzindo horizonte
  • Produzindo atmosfera
  • Personagens
  • Montando Player
  • Veículos
  • Criando ilustrações
  • Câmeras
  • Navegação – efeitos de transição
  • Navegação – objetos
  • Sensores – luz
  • Interface gráfica
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